Saat ini
setiap orang pasti telah menggunakan komputer, dengan menggunakan komputer
memudahkan kita untuk menyelesaikan urusan kita, memudahkan kita berinteraksi
dengan orang lain, komputer di gunakan oleh hampir berbagai kepentingan mulai
dari pendidikan, bisnis, sharing dan lain lain, Kemudahan berinteraksi antar
manusia ini menimbulkan potensi adanya kejahatan di dalam komputer, kejahatan
yang terjadi bermacam-macam mulai dari penipuan, pencurian, plagiarisasi dan
lain-lain, oleh karena itu, kita perlu tahu etika dalam ber-komputer ria, etika
tersebut menuntun kita untuk tidak keluar dari jalur yang memungkinkan kita
untuk melakukan kejahatan dan juga untuk menuntun kita menghindari praktik
kejahatan di dalam komputer. Etika terbagi menjadi baik dan buruk , dan juga
yang melanggar etika tersebut belum tentu di nyatakan bersalah(dalam dunia
hukum).Etika berkomputer terangkum dalam sepuluh perintah dalam etika komputer(
Ten Commandements of Computer Ethics) yang berisi larangan-larangan dan
perintah-perintah dalam menggunakan komputer, berikut isi dan penjelasan 10
Commandements of Computer Ethics.
Untuk tidak menggunakan komputer dengan
tujuan merugikan orang lain. penjelasan: perintah pertama mengatakan bahwa
merugikan pengguna komputer lain adalah tidak pantas, hal ini tidak terbatas
pada kerugian fisik, namun di dalamnya juga termasuk merusak data pengguna
lain, perintah di atas melarang kita menggunakan komputer untuk mencuri
informasi pribadi orang lain. memanipulasi dan menghancurkan file pengguna lain
merupakan perbuatan yang tidak pantas. membuat program yang menggiring kita ke
arah tersebut juga perbuatan yang tidak pantas, terlibat dalam praktik hacking,
spamming, dan cyber bullying juga bukan merupakan etika berkomputer.
Untuk tidak mencampuri urusan pengguna lain.
penjelasan: software komputer dapat digunakan untuk mengganggu orang lain
ataupun mengganggu pekerjaan orang lain. contohnya adalah virus, yaitu program
yang diperuntukan membahayakan dan merusak program komputer yang menyebabkan
komputer tidak berjalan secara normal. Malware(Malicious Software) dapat
merusak fungsi normal daripada komputer dengan lebih dari satu cara. Malware
dapat menyebabkan kelebihan memori pada komputer, hal itu dapat memperlambat
kinerja komputer bahkan komputer dapat berhenti bekerja. menggunakan malware
untuk menyerang komputer merupakan tindakan yang tak beretika.
Untuk tidak mengintai file orang lain.
penjelasan: kita tahu bahwa membaca surat orang pribadi orang lain adalah
salah, dalam konteks yang sama membaca email dan file seseorang juga merupakan
kesalahan. mendapatkan data dari file pribadi orang lain sama saja merusak
kamar orang tersebut. mengintai file pribadi dan membaca pesan pribadi
seseorang merupakan serangan terhadap privasinya, ada beberapa pengecualian
untuk persoalan ini, seperti memata-matai seseorang dengan tujuan melawan dari
penggunaan-penggunaan komputer yang tidak sah, contohnya adalah saat badan
intelijen yang sedang menangani kasus cyber crime dan memata-matai aktivitas
internet tersangka.
Untuk tidak menggunakan komputer untuk
mencuri.(informasi) penjelasan: mencuri dan membocorkan informasi rahasia sama
saja dengan perampokan, mendapatkan informasi pribadi karyawan dari suatu
database perusahaan atau riwayat pasien di sebuah database rumah sakit ataupun
informasi informasi rahasia yang bersifat rahasia merupakan sebuah kesalahan.
sama saja dengan membobol database suatu bank untuk mendapatkan informasi
nasabah bank tersebut. mentransfer dana secara ilegal adalah bentuk dari
penipuan. komputer dapat digunakan untuk melakukan pencurian informasi, dan
dengan teknologi hal tersebut akan lebih mudah dilakukan, dan satu yang harus
diingat hal tersebut bukan merupakan suatu bentuk dari etika berkomputer.
Untuk tidak menggunakan komputer untuk kesaksian
palsu. penjelasan simpel: jangan berkontribusi dalam menyebarkan suatu
informasi yang belum tentu benar menggunakan komputer. penjelasan: karena
internet, saat ini menyebarkan informasi telah menjadi virus bagi manusia ini
juga berarti berita dan rumor yang tidak benar dapat dengan cepat menyebar
melalui social media maupun email, terlibat dalam penyebaran informasi yang
salah merupakan tindakan yang tak beretika. mail, pop-up ataupun memberikan
sinyal palsu dengan embel-embel menjual suatu produk marupakan media yang
sering dugunakan untuk menyebarkan berita yang salah. terlibat secara langsung
maupun tidak merupakan kesalahan dalam konteks etika berkomputer.
Untuk tidak menggunakan software hak milik
orang lain tanpa membayarnya. penjelasan: sama halnya dengan pekerjaan artistic
ataupun literatur, software juga memiliki hak cipta. membuat kepingan-kepingan
kode, merupakan pekerjaan murni dari pembuatnya, kepingan kode tersebut telah
dipatenkan oleh pembuatnya. sedangkan dalam konteks ketika seorang developer
software bekerja di bawah naungan sebuah perusahaan, maka hap cipta dari kode
tersebut biasanya merupakan milik dari perusahaan tersebut, setiap kepingan
kode memiliki hak cipta kecuali jika si pembuat kode mengumumkan bahwa kode
yang dibuatnya tidak memiliki hak cipta, mendapatkan software bajakan merupakan
suatu yang tidak beretika.
Untuk tidak menggunakan sumber daya komputer
orang lain tanpa hak atau kompensasi yang tepat. penjelasan: sistem yang
multi-user biasanya memiliki password untuk setiap penggunanya, membobol ke
dalam password pengguna lain dan meretas password untuk mendapatkan akses
ilegal ataupun tanpa seizin pemilik sama halnya dengan mengganggu ruang privasi
seorang pengguna, dan hal tersebut tidak beretika
Tidak mengambil informasi intelektual orang
lain untuk diri sendiri. penjelasan: program yang telah dibuat, merupakan
properti dari pembuatnya, jika ia bekerja dibawah naungan suatu perusahaan
berarti program tersebut properti perusahaan tersebut, menyebarkan program
tersebut atas nama sendiri merupakan hal yang tidak beretika, hal ini berlaku
untuk seluruh pembuatan program, design maupun pekerjaan kreatif lainnya.
merubah kepemilikan dari pekerjaan yang tidak kamu lakukan merupakan perbuatan
yang tidak beretika.
Untuk selalu berpikir tentang konsekuensi
sosial dari program yang anda tulis ataupun sistem yang kamu desain.
penjelasan: melihat konsekuensi sosial yang suatu program miliki, merupakan
gambaran sudut pandang yang lebih luas dari[ada sebuah teknologi, saat sebuah software
computer dijual release ke pasaran, jumlah dari pada software tersebut mencapai
jutaan, software seperti video games, animasi, ataupun software edukasi
memiliki dampak tersendiri bagi para penggunanya. contohnya adalah ketika
seseorang bekerja pada sebuah film animasi ataupun designing video games,
seorang programmer harus mengerti betul akan target pemasaran daripada produk
yang dibuatnya dan juga dampak yang mungkin terjadi pada target pemasaran
mereka, contohnya adalah ketika games komputer yang di targetkan untuk
digunakan oleh anak-anak, maka tidak seharusnya game tersebut memiliki konten
yang dapat memberikan dampak negatif bagi anak-anak tersebut, sama halnya
dengan menciptakan sebuah malware yang salah secara etika, sebuah perusahaan
pengembangan software harus mempertimbangkan dampak yang akan terjadi dalam
konteks yang luas dari pembuatan softwarenya.
Untuk selalu mempertimbangkan yang kamu
lakukan dan menghormati sesama manusia dalam penggunaan komputer. penjelasan:
etika berkomunikasi harus diikuti dengan penerapannya di dunia nyata. ketika
berkomunikasi lewat internet, setiap orang harus memperlakukan pengguna lainnya
dengan rasa hormat, jangan mengganggu ruang privasi pengguna lain, sopan dalam
berkomunikasi dan peduli ketika ada user baru, jangan lah berkata kasar, dan
mengabaikan rasa kepedulian satu sama lain, sehingga setiap orang nyaman dalam
menggunakan komputer.